共收录该类问答 4030 条。列表只显示摘要,点「阅读全文」进文章页看完整步骤、配图和注意点。当前第 3 / 41 页。
群二维码合图(1080×1080 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×1080 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›群二维码合图是正方形(1080×1080 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 1080×1080 像素。界面路径和选项以软件当前版本为准。
阅读全文 ›微信视频号商品图常见尺寸是 800×800 像素(正方形;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›微信视频号商品图(800×800 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 800×800 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›微信视频号商品图是正方形(800×800 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 800×800 像素。界面路径和选项以软件当前版本为准。
阅读全文 ›拼多多轮播图常见尺寸是 1350×1350 像素(正方形大图;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›拼多多轮播图(1350×1350 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1350×1350 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›拼多多轮播图是正方形(1350×1350 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 1350×1350 像素。界面路径和选项以软件当前版本为准。
阅读全文 ›得物商品图常见尺寸是 800×800 像素(正方形;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›得物商品图(800×800 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 800×800 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›得物商品图是正方形(800×800 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 800×800 像素。不同版本入口可能略有差别,以实际为准。
阅读全文 ›转转商品图常见尺寸是 800×800 像素(正方形;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›转转商品图(800×800 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 800×800 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›转转商品图是正方形(800×800 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 800×800 像素。不同版本入口可能略有差别,以实际为准。
阅读全文 ›美团商家图常见尺寸是 1080×810 像素(约 4:3;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›美团商家图(1080×810 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×810 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›严格说,大众点评图常见尺寸是 1080×1080 像素(正方形信息流友好;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›严格说,大众点评图(1080×1080 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×1080 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›严格说,大众点评图是正方形(1080×1080 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 1080×1080 像素。具体以你所用版本的实际界面为准。
阅读全文 ›携程点评图常见尺寸是 1080×810 像素(约 4:3;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›携程点评图(1080×810 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×810 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›说白了,马蜂窝游记图常见尺寸是 1080×1440 像素(竖版 3:4;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›说白了,马蜂窝游记图(1080×1440 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×1440 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›LOFTER配图常见尺寸是 宽 1080 像素、高度不限(宽 1080,高度不限;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›LOFTER配图(宽 1080 像素、高度不限)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 宽 1080 像素、高度不限 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›简书文章配图常见尺寸是 宽 1240 像素、高度不限(宽度较大,高度不限;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›简书文章配图(宽 1240 像素、高度不限)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 宽 1240 像素、高度不限 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›掘金封面常见尺寸是 960×540 像素(16:9;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›掘金封面(960×540 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 960×540 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›微信表情包常见尺寸是 240×240 像素(正方形小图,静态表情;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›微信表情包(240×240 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 240×240 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›微信表情包是正方形(240×240 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 240×240 像素。界面路径和选项以软件当前版本为准。
阅读全文 ›QQ表情常见尺寸是 200×200 像素(正方形小图;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›QQ表情(200×200 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 200×200 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›QQ表情是正方形(200×200 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 200×200 像素。界面路径和选项以软件当前版本为准。
阅读全文 ›钉钉群头像常见尺寸是 400×400 像素(正方形;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›钉钉群头像(400×400 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 400×400 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›钉钉群头像是正方形(400×400 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 400×400 像素。不同版本入口可能略有差别,以实际为准。
阅读全文 ›飞书头像常见尺寸是 400×400 像素(正方形;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›飞书头像(400×400 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 400×400 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›飞书头像是正方形(400×400 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 400×400 像素。具体以你所用版本的实际界面为准。
阅读全文 ›微信支付收款码配图常见尺寸是 1000×1000 像素(正方形便于识别;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›微信支付收款码配图(1000×1000 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1000×1000 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›微信支付收款码配图是正方形(1000×1000 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 1000×1000 像素。界面路径和选项以软件当前版本为准。
阅读全文 ›电商店招常见尺寸是 1920×150 像素(通栏店铺招牌;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›电商店招(1920×150 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1920×150 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›直播封面常见尺寸是 1080×1920 像素(竖版 9:16;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›直播封面(1080×1920 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×1920 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›直播间贴片常见尺寸是 1080×200 像素(横条贴片;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›直播间贴片(1080×200 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×200 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›小程序封面常见尺寸是 520×416 像素(约 5:4;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›小程序封面(520×416 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 520×416 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›小程序分享图常见尺寸是 500×400 像素(5:4;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›小程序分享图(500×400 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 500×400 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›H5页面图常见尺寸是 750×1334 像素(移动端 H5 常见;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›H5页面图(750×1334 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 750×1334 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›邮件营销头图常见尺寸是 600×200 像素(宽度别超正文;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›邮件营销头图(600×200 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 600×200 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›电子名片常见尺寸是 1080×1920 像素(竖版手机展示;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›电子名片(1080×1920 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×1920 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›其实,工作证竖版常见尺寸是 638×1063 像素(竖版工牌,以模板为准;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›其实,工作证竖版(638×1063 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 638×1063 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›海报竖版B2常见尺寸是 5906×8350 像素(50×70cm@300dpi,以印厂为准;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›海报竖版B2(5906×8350 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 5906×8350 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›传单A5常见尺寸是 1748×2480 像素(A5 300dpi;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›传单A5(1748×2480 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1748×2480 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›严格说,折页DM单常见尺寸是 3508×2480 像素(A4 横版三折,以印厂为准;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›严格说,折页DM单(3508×2480 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 3508×2480 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›电梯广告框常见尺寸是 2953×4134 像素(常见竖框,以投放方为准;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›电梯广告框(2953×4134 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 2953×4134 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›其实,车贴常见尺寸是 宽 0 像素、高度不限(尺寸看车型和贴合位置,以制作方为准;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›其实,车贴(宽 0 像素、高度不限)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 宽 0 像素、高度不限 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›台签/桌牌常见尺寸是 1748×1240 像素(以模板为准;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›台签/桌牌(1748×1240 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1748×1240 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›书签常见尺寸是 591×1772 像素(5×15cm@300dpi 附近,以模板为准;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›书签(591×1772 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 591×1772 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›优惠券图常见尺寸是 750×300 像素(横版卡片;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›优惠券图(750×300 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 750×300 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›其实,头像挂件/边框常见尺寸是 500×500 像素(正方形透明 PNG;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›其实,头像挂件/边框(500×500 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 500×500 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›其实,头像挂件/边框是正方形(500×500 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 500×500 像素。不同版本入口可能略有差别,以实际为准。
阅读全文 ›游戏公会logo常见尺寸是 256×256 像素(正方形小图标;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›游戏公会logo(256×256 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 256×256 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›游戏公会logo是正方形(256×256 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 256×256 像素。界面路径和选项以软件当前版本为准。
阅读全文 ›QQ空间封面常见尺寸是 1920×1080 像素(横版,上方可能被遮挡;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›QQ空间封面(1920×1080 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1920×1080 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›QQ名片背景常见尺寸是 640×1136 像素(竖版手机屏比例;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›QQ名片背景(640×1136 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 640×1136 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›微博超话头图常见尺寸是 1080×608 像素(约 16:9;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›微博超话头图(1080×608 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 1080×608 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›其实,网易云歌单封面常见尺寸是 640×640 像素(正方形;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›其实,网易云歌单封面(640×640 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 640×640 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›其实,网易云歌单封面是正方形(640×640 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 640×640 像素。界面路径和选项以软件当前版本为准。
阅读全文 ›QQ音乐歌单封面常见尺寸是 640×640 像素(正方形;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›QQ音乐歌单封面(640×640 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 640×640 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›QQ音乐歌单封面是正方形(640×640 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 640×640 像素。不同版本入口可能略有差别,以实际为准。
阅读全文 ›其实,喜马拉雅专辑封面常见尺寸是 640×640 像素(正方形;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›其实,喜马拉雅专辑封面(640×640 像素)传上去糊或变形,八成是源图太小被放大、或没按比例硬压。做法:源图尽量大、按 640×640 像素 等比缩放,比例对不上先裁成同比例再缩,别拉伸。
阅读全文 ›其实,喜马拉雅专辑封面是正方形(640×640 像素)。直接把长方形硬压成正方形人会变胖,正确做法是先按 1:1 裁剪、再缩到 640×640 像素。不同版本入口可能略有差别,以实际为准。
阅读全文 ›抖音图文常见尺寸是 1080×1440 像素(竖版 3:4;业界常见值,以平台当前要求为准)。图片打开后在画面里右键选「修改图片尺寸」,填目标宽高,保存或另存为 就行。注意缩小通常清晰、放大一定发虚——插值只是按算法猜像素、不会凭空长细节,所以源图最好本身就够大。勾上等比例,人像才不会被拉扁。
阅读全文 ›